ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ‘ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਕਾਰਨ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ 4,500 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਦਾ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ

Technology (ਨਵਲ ਕਿਸ਼ੋਰ) : ਭਾਰਤ ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਅਸਲ ਧਨ ਵਾਲੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ‘ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਵੱਡਾ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਹੈ। ਸੰਸਦ ਤੋਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਨੇ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ ਨੂੰ ਇਸ ਬਿੱਲ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇ ਦਿੱਤੀ। ਹੁਣ ਇਹ ਕਾਨੂੰਨ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਦੇਸ਼ ਦੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 4,500 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ।

ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਭਾਰਤ ਦੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਹੇ ਹਨ। ਇੰਡੀਅਨ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਲੀਗ (ਆਈਪੀਐਲ), ਖੇਤਰੀ ਖੇਡ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਈਮ-ਟਾਈਮ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ‘ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਖਰਚ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਹੁਣ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ‘ਤੇ ਸੰਕਟ ਡੂੰਘਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੀਡੀਆ ਮਾਲੀਏ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਕਮੀ ਦਾ ਡਰ ਹੈ।

ਐਡ ਏਜੰਸੀ ਪਲਪ ਸਟ੍ਰੈਟਜੀ ਦੀ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਰਣਨੀਤੀਕਾਰ ਅੰਬਿਕਾ ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਧਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਭਾਰਤ ਦੇ ਕੁੱਲ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਖਰਚ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਲਗਭਗ 6 ਤੋਂ 7 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਆਈਪੀਐਲ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਖਰਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਕੰਪਨੀਆਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਅਡਾਨੀ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਜਨਰਲ ਮੈਨੇਜਰ ਚੰਦਨ ਸ਼ਰਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਭਾਰਤੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਆਕਾਰ ਲਗਭਗ 70,000 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਖਰਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਪਾਬੰਦੀ ਕਾਰਨ ਉਦਯੋਗ ਜ਼ਰੂਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ।

ਮਾਹਿਰਾਂ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਦਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਛੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਲੀਗਾਂ ‘ਤੇ ਪਵੇਗਾ। ਪ੍ਰਸਾਰਕਾਂ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ 2,000 ਕਰੋੜ ਰੁਪਏ ਤੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ‘ਤੇ ਵੀ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਫੈਂਟਸੀ ਐਪਸ ਅਤੇ ਅਸਲ ਧਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਬ੍ਰਾਂਡ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਰੋਤ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖਲਾਅ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਹੋਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਤੁਰੰਤ ਨਹੀਂ ਭਰ ਸਕਣਗੇ।

ਸਰਕਾਰ ਨੇ ਇਸ ਬਿੱਲ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਮੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਬਿੱਲ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਰਕਾਰ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਧਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਮਾਜ ‘ਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

By Gurpreet Singh

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *